viernes, junio 26, 2009

Naitei

Continúa de Cambio de viento

El día después de publicar el último post relacionado con mi búsqueda de trabajo fuí a la entrevista de Jupiter.

Jupiter queda en Kyôto. Agarré una hora de tren y me detuve enfrente del edificio de la compañía. Como pueden apreciar, es un edificio muy modesto.


View Larger Map

Entré. Pasé por lo que parecía ser la sección de administración y me hicieron esperar en una sala de reuniones. Me pareció muy divertido que en esa habitación había una vitrina donde estaban expuestos todos los juegos y accesorios que esta compañía ha producido. Lo más divertido eran los juegos que tenían medallas por haber alcanzado grandes volúmenes de venta, como por ejemplo "The World Ends With You" que tenía una medalla de platino.

La entrevista fue pésima. Me hicieron muchas preguntas para las que no estaba preparado. Preguntas personales. No es tanto que no sepa quién soy, es que en una entrevista japonesa hay que ser muy delicado al contestar. Si uno contesta con sinceridad al 100% es probable que uno no entre. El hecho de que no pasé la entrevista baste como demostración.

¿Qué cosa te gusta de Japón, es decir, cuáles son los puntos buenos de Japón? También ¿Cuáles son los puntos malos, que cambiarías?

Lo que me gusta de Japón es que se toman el trabajo en serio, lo miran con resperto. En otras partes del mundo la gente no quiere trabajar, quieren una vida fácil. Lo que le cambiaría a Japón es el sistema de honne/tatemae, es muy confuso.

(Evidentemente, decir que el sistema de honne/tatemae está mal es un error fatal. Derriba todo el tatemae de la entrevista, demuestra que no entiendo su cultura. Pero no tuve tiempo de pensar en una mejor respuesta…)

¿Cuál ha sido la cosa a la que le pusiste más empeño en un club?

Ni escribiré mi respuesta. Como no estaba preparado terminé narrando un pequeño problema técnico que tuvimos en las Aulas Computarizadas de la universidad. La solución fue ingeniosa, pero no es el tipo de cosas que quieren escuchar. Ellos quieren escuchar cuentos de luchas de meses y años, vencer limitaciones, una historia épica con un final feliz.

Otra cosa que no se hace es alabar un juego en los papeles que uno envía a la compañía, y cuando te preguntan qué juegtos has jugado de ellos no mencionarlo…

En fin, me fue mal. Al día siguiente me escribieron lo que entre los estudiantes se conoce como inori-mail, o e-mail de rezo. Toda compañía cuando te rechaza te escribe un email que cierra con "estaremos rezando para que de ahora en adelante sus actividades sean exitosas". No es difícil imaginar que una vez al año la gente de recursos humanos haga una peregrinación a un templo cercano y pida por todos los que rechazaron… Lo dudo, lo del rezo ha de ser sólo tatemae.

Esa misma semana fuí al setsumei-kai de Yukes, una pequeña compañía en Ôsaka. Fue muy aburrido. Es una compañía cuyo proceso de desarrollo se puede resumir en copy&paste. Toman la versión del juego de lucha libre que publicaron el año pasado, le agregan un par de cositas, un par de peleadores y listo, tienen un juego nuevo. Ni siquiera entregué los papeles al final de la presentación.

AQ Interactive, los que recibieron una planilla de admisión llena de sarcasmo, me llamaron para la entrevista. Pero como el día que habían escogido arbitrariamente para entrevistarme entraba en conflicto con el día en que tenía la entrevista de Platinum Games dije que no podía asistir. Dijeron que me llamarán de nuevo para la segunda tanda de entrevistas.

Empecé a probar Twitter y el primer evento sobre el que hice micro-posts fue mi entrevista en Konami, en Tôkyô.

Me permitieron escoger la hora de la entrevista, decidí que fuera a las 17:00, porque así podría asistir a mi clase de gramática japonesa en la mañana y luego agarrar el shinkansen y llegar a tiempo. Sin embargo, me di cuenta de que era un plan muy apretado, por lo que decidí levantarme tarde y faltar a clases.

Por levantarme muy tarde no pude almorzar sino en el súper-expreso. Es importante recordar que la variedad de almuerzos que se venden en el tren es muy poca. La próxima vez compraré algo en la estación.

Llegué a Roppongi, entré al edificio de Konami. Me dieron de nuevo un pase temporal de seguridad, pero esta vez me hicieron entrar por una puerta diferente. Era una entrada que daba a un piso aislado del resto del edificio. Era una sección creada exclusivamente para reuniones y entrevistas.

Luego de pasar por seguridad uno se encuentra con un gran lobby. Hay mesas, sofás, salas de reuniones, máquinas de refrescos, etc. Mientras estuve esperando por mi turno pude ver gente de otras compañías llegar para hablar con representantes de Konami, gente de negocios y estudiantes aspirando al puesto de artista cargando lienzos gigantes.

Mi turno llegó. En esta entrevista no ocurrió nada digno de contarse. Preguntas normales, respuestas normales. Pero aprendí que en Konami valoran más a los que se especializan en un área. Me explicaron que al tener especialistas pueden dividir los trabajos de acuerdo con el área de dominio de cada empleado y que saben que obtendrán resultado excepcionales por parte de cada persona. Al final eso se suma en un juego donde todo es excepcional.

Como quedó claro que para mí es importante la flexibilidad, el hecho de trabajar en el juego desde un punto de vista global, pensé que no pasaría la entrevista.

Pasó la semana y finalmente lleguó el momento de la última entrevista de Platinum Games. Estaba nervioso porque ésta era una entrevista que era importante para mí. No quería arruinarla.

Todos los días que precedieron a la entrevista estuve repasando preguntas que me han hecho en otras compañías, maquinando respuestas ideales. No permitiría que sucediera lo mismo que en Jupiter.

Llegué a la puerta, toqué el timbre. De nuevo me recibió la encargada de admisión. De nuevo me hicieron pasar a una salita desde la cual no se ve el área de desarrollo. Habían tres sillas vacías detrás del escritorio enfrente de mí.

A las 14:00 en punto llegaron tres hombres, se sentaron en sendas sillas. Se presentaron, pero no soy bueno capturando nombres japoneses. Entendí que cada uno era un jefe de un área, uno era director, uno era productor, etc.

Nos disculpará, pero es posible que repitamos preguntas que ya le hayan hecho en la entrevista pasada. Empecemos escuchando su auto-presentación

Repetí la misma auto-presentación de la vez pasada, donde auguro que seré el tercer extranjero en su compañía. Sólo el jefe más jefe se rió de mi presentación.

Ciertamente, repitieron muchas cosas, como el hecho de que muchas veces hay que hacer el mismo trabajo. Yo ya estaba preparado y dije: "Pienso que esa es la mejor manera de desarrollar juegos. Hacer juegos divertidos es difícil. Si uno se limita al plan original es posible que el juego sea interesante. Pero a través de ensayos y errores es posible mejorar el juego, encontrar maneras de hacerlo más divertido".

¿Cuál es su estado en la búsqueda de trabajo?

Acabó de ir a la primera entrevista de Konami, y justo luego de esta entrevista voy a ir al setsumei-kai de Sony Computer Entertainment.

(Definitivamente mejor que la vez pasado donde hablé de las cosas que me fueron mal. Ahora saben que estoy apuntando a grandes compañías y que tengo la aprobación parcial de Konami)

¿Qué pasaría si consideramos que tu japonés no es suficientemente bueno y que queremos que tomes un curso de japonés?

Por mí no hay ningún problema. Yo deseo poder hablar como un japonés nativo, así que para mí sería mejor tomar cursos.

Japón tiene muchas cosas buenas, pero ¿qué crees que se le puede mejorar a Japón, qué tiene de malo?

Si comparamos Japón con otros países desarrollados vemos que en Japón es muy difícil comunicarse si no es en japonés. Por ejemplo, tengo un amigo (NL) que fue a Finlandia a hacer una pasantía. Él no hablá finlandés, pero pudo tomar cursos en la universidad en inglés, y en la compañía hablaba en inglés sin ningún problema.

Similarmente, la gran mayoría de las compañías japonesas tienen como único target a Japón mismo. Por ejemplo, los celulares de Toshiba o Sharp no se venden bien afuera de Japón, pero Nokia (una compañía finlandesa) vende sus celulares en todo el mundo.

El punto negativo de Japón es que no tiene una visión mundial, sino local. Eso es lo que le mejoraría.

(¡gracias Jupiter por preparame para esta pregunta!)

¿Qué opina tu familia sobre el hecho de que quieres trabajar en Japón, no se sentirán solos?

Ellos comprenden que éste es mi sueño, así que me están apoyando, me están animando a que consiga trabajo aquí.

¿Tienes otros amigos que estén interesados en trabajar en compañías de videojuegos?

Amigos japoneses, no. Pero tengo un amigo venezolano, él se fue a estudiar programación de videojuegos al Reino Unido y ahora está trabajando en Londrés haciendo videojuegos.

Si entras en nuestra compañía vas a estar en un ambiente japonés. La gente va a hablar contigo como si fueras japonés, utilizarán discursos indirectos, vas a ser tratado como los demás. Probablemente tendrás que trabajar horas extra, no tendrás mucho tiempo libre. ¿Aún así prefieres trabajar con nosotros, no preferirías ir a Europa?

Sí, prefiero trabajar con uds.

--

Esta entrevista fue breve, duró nada más media hora y prometieron que me llamarían la semana que viene, sea cual fuera el resultado.

Me alegro de no ser bueno escuchando nombres japoneses. Luego busqué los rostros de mis entrevistadores y uno de ellos fue nada más y nada menos que Hideki Kamiya, director de Resident Evil 2, Ôkami, Devil May Cry, Viewtiful Joe, etc. De haber sabido quien era tal vez hubiera estado más nervioso.

Los japoneses tienen un proverbio para el estado en que entré luego de la entrevista: "Jinji o tsukushite, tenmei o matsu", "agotar todo trabajo humano, esperar por el destino". Es decir, hice todo lo que pude, ahora solo queda esperar el resultado.

Inmediatamente luego de la entrevista de Platinum Games fuí al setsumei-kai de Sony CE.

Totalmente lo opuesto de lo que esperaba. No buscan personas con talento ni conocimientos, buscan personas con las que puedan convivir fácilmente…

Es normal que las compañías traigan un par de empleados para que los estudiantes les hagan preguntas sobre el ambiente de trabajo y demás. ¿Cómo se les ocurre traer alguien de administración y alguien de marketing? ¡Debería ser programadores, directores y artistas!

Toda esta semana estuve esperando por la llamada de Platinum Games. El lunes llamó Konami. Quieren que vaya a la última entrevista, que sería el lunes que viene.

Esperé, esperé, esperé. Finalmente el teléfono sonó ayer, a las 15:50.

¿Buenas tardes, se encuentra Simón?

Sí…

Le habla Sato de Platinum Games

Mucho gusto…

Muchas gracias por haber venido la semana pasada a la última entrevista y muchas gracias por haber participado en nuestro proceso de admisión

(listo… no pasé, pensé)

Muchas gracias a uds…

Con toda certeza, nosotros quisieramos que ud. trabajara junto con nosotros a partir de abril del año que viene

¡Gracias, muchas gracias, en verdad muchas gracias!

Como ud. dijo que somos su primera opción se lo pedimos, por favor

Gracias, entendido.

(no lo dijo explícitamente, pero lo que quiso decir es "como somos su primera opción le agradecemos que deje de buscar trabajo, que no continúe en los procesos de las demás compañías)

Le enviaremos unos documentos por correo. Por favor revíselos. En octubre nos reuniremos para firmar el contrato y para una fiesta con los nuevos empleados. Hasta entonces no recibirá más comunicaciones de nuestra parte. No se preocupe por eso

Entendido, muchas gracias.

--

Lo que recibí por teléfono se llama naitei.

Naitei en japonés significa "decisión interna". Es decir, una decisión que se ha tomado, pero todavía no se ha hecho pública. Cuando una persona termina con éxito su búsqueda de trabajo recibe un naitei.

Por las leyes japonesas no es posible firmar el contrato con más de 6 meses de antelación. Como empezaría a trabajar a partir del 1º de abril esto se traduce que firmaré el contrato en octubre. Esta decisión interna se hará pública el 1º de octubre.

Como es una decisión interna, no es más que una palabra. No hay nada que obligue a la compañía a contratarme realmente. Tampoco hay nada que me obligue a firmar el contrato en octubre.

Es poco común, pero ha sucedido que luego de recibir un naitei a un estudiante no se le dé el contrato, porque la compañía ha tenido una mala situación económica. También lo opuesto es verdad. Luego de que un estudiante ha aceptado el naitei de una compañía es posible que consiga entrar en otra compañía mejor, y que al final no firme el contrato con la primera.

Pero no me preocupo. A Platinum Games le está yendo bien con los juegos que ha sacado, así que, si Dios quiere, firmaré mi contrato en octubre.

Lo logré. Luego de estar casi 6 meses cazando trabajo lo logré. ¡Entré en una compañía de videojuegos japonesa!

En retrospectiva creo que no pude haber entrado en un mejor lugar. Compañías más grandes son muy rígidas, más pequeñas no hacen juegos tan complejos. No tendré que mudarme, aprenderé mucho, será genial.

Ya va, ¿qué pasó con tu dilema moral de trabajar en Platinum Games? ¿No te remordía la conciencia colaborar en la producción de juegos así de violentos?

¡Ah! Sí me molestaba. Pero antes de la primera entrevista decidí que no era problema. Recordé que yo jugaba Mortal Kombat cuando no tenía ni 10 años, y no me ha afectado. Encima de eso, hoy en día existe el ESRB en EE.UU. y CERO en Japón, que se supone velen por que los niños no compren juegos muy violentos para su edad. Así que quienes jugarán los juegos de Platinum Games serán bien grandecitos como para diferenciar los juegos de la realidad.

Además, quién sabe, tal vez mi presencia ahí tenga una influencia positiva en el contenido de los juegos. Tal vez haga que sean aptos para todo público (-;

lunes, junio 15, 2009

Probando Twitter

Muy a mi pesar no me puedo dar el lujo de actualizar el blog constantemente. Por lo que he decidido probar Twitter. Mi prueba de este sistema durará una semana empezando hoy.

A lo mejor los micro-posts son muy vanos, o tal vez se vuelvan interesantes. Dentro de una semana pasaré mi juicio sobre esta tecnología aplicada a este blog.

No se preocupen, de ninguna manera mis tweets suplantarán los posts. Tan solo espero que los complementen, que les permitan saber a uds. mi situación actual, en tiempo real. Mi nombre en Twitter es Osimon.

Además, esta semana tendré las entrevistas de Konami y Platinum Games, así que los tweets tal vez puedan proveer un poco de información previa al post oficial :-)

lunes, junio 08, 2009

Cambio de viento

Como comenté en el post anterior, Platinum Games me llamó para una entrevista. Entre las reglas de juego de esta compañía está el no asistir a la reunión vestido de flux a menos que uno tenga una razón de peso. Ha de ser para que los aspirantes se sientan más cómodos y puedan conversar con más facilidad.

Llegué con tiempo al ultra-moderno Sky Building, me relajé un rato sentado de espaldas a la cascada artificial que baña un parque artificial, y cuando era la hora subí al 9º piso de la torre oeste.



Toqué el timbre, la encargada de admisión me recibió y me hizo pasar a una pequeña salita de reuniones. Lamentablemente, lo poco que vi de la compañía no incluía la zona de desarrollo.

A los pocos minutos se presentan cuatro personas, cada una toma asiento en un escritorio frente a mí. La estructura de 4 personas en un escritorio vs. 1 en una silla me recordó un poco la entrevista de la embajada de Japón, pero menos intimidante ya que la pequeñez de la sala no inspira más que confianza.

Aquí van las preguntas más interesantes que surgieron. Toda la entrevista se realizó en japonés.

Buenos días, empecemos escuchando su auto-presentación

(en la auto-presentación, que es como un mini-discurso, es deseable que uno incluya una frase que haga que el escucha no lo pueda olvidar)

Buenos días, mi nombre es Simón, soy venezolano. Estudié en Venezuela Ingeniería de Computación y actualmente estoy realizando una maestría en la Universidad de Ôsaka en inteligencia artificial gracias a la beca del Ministerio de Educación de Japón. Mi lengua materna es el castellano, hablo inglés a nivel bilingüe y estoy estudiando japonés. En Platinum Games están trabajando Kuami-san de Canadá y Kellam-san de EE.UU., el tercer extranjero en trabajar en Platinum Games será Simón de Venezuela. Mucho gusto.

(no pudieron contener las risas, a partir de ese momento el hielo se rompió totalmente, fue más una conversación que una entrevista)

¿Qué harías tú si tu jefe te pide que realices un trabajo con el que no estás de acuerdo o que no quieres hacer?

Iría con mi jefe, le explicaría las razones por las que me parece que ese trabajo no se debería hacer y escucharía su explicación de porqué es necesario.

¿Y qué pasaría si tu no entiendes sus razones?

Como mi jefe tendrá más experiencia que yo desarrollando juegos simplemente confiaría en su criterio y me pondría a desarrollar lo que me pidió.

Verás, te pregunto esto porque en el desarrollo de juegos sucede muchas veces que hay que repetir cosas que ya se han hecho anteriormente, muchas veces se desarrollan cosas que al final no se usan en el juego, etc. Los japoneses no nos quejamos ni nos molestamos si nos ponen a trabajar así, pero no sabemos como tú, siendo extranjero, lo tomarás. A lo mejor te molestas y no te gusta trabajar así

Ya que me ha explicado que esa es la forma en que se desarrollan los juegos y he entendido que esa es la manera de trabajar, no habrá ningún problema.

(esta no es una característica de Platinum Games. He leído en muchos artículos que así se trabaja en toda la industria, mucho ensayo y error)

¿Por qué decidiste empezar a practicar ábaco , cómo llegaste a ese lugar? (haciendo referencia a la planilla de admisión y encuesta que en su debido momento llené)

Me llamó la atención porque era aprender las operaciones aritméticas desde cero, era aprender una manera totalmente diferente de hacer cálculos. Se siente como un ejercicio mental, es agradable. Llegué ahí porque una amiga me contó lo de las clases para extranjeros.

Increíble, en la actualidad casi ningún japonés practica el ábaco, que encomiable.

¿Por qué ves House M.D ?

Primero porque la manera en que usan la lógica para descifrar qué enfermedad extraña tiene el paciente es muy interesante, y en segundo lugar porque House tiene una manera de actuar con las personas que es muy distante del estereotipo que uno tiene de los médicos.

Si te enfermaras ¿Te gustaría que House atendiera tu caso?

¡Sólo si estoy muy grave!



(risas)

Venezuela tiene milicia, ¿verdad?

Si…

¿Hiciste heieki en tu país?

Perdón ¿Qué siginifica heieki?

Es cuando tienes que servir en el ejército un tiempo obligatorio

¡Ah! En Venezuela sí hay servicio militar obligatorio, pero uno puede ser eximido si continúa sus estudios en la universidad. Ese fue mi caso.

Entonces no tienes experiencia con armas de fuego ni nada por el estilo…

No…

(Estas preguntas se llevan el premio a las más fuera de lugar. Sólo puedo suponer que en Platinum Games están pensando hacer un juego de guerra y quieren gente que tenga experiencia militar)

Cuando estabas en la universidad en Venezuela, ¿participaste en clubes?

(decidí vender mi preparaduría en las Aulas Computarizadas como actividad de club :)

Estuve en un grupo que se encarga de administrar salas de computación que se usan para dar clases. Ahí nos encargábamos de las máquinas y servidores. También teníamos actividades para aprender más sobre computación, como grupos para aprender Linux o para desarrollar sistemas web, etc.

¿Y cuanto tiempo pasabas en ese club?

Formalmente tenía que estar 10 horas a la semana, pero la verdad es que si no tenía clase me la pasaba en el club. Todo el tiempo.

(imagino que lo habrán interpretado como "soy un fanático del trabajo y de la computación, así que no podía dejar de manipular las máquinas y aprender". Eso tiene que ser bueno)

Ahora que estás buscando trabajo, ¿tienes algún criterio para escoger compañías?

Claro. Busco compañías que hagan juegos de calidad y que no se enfrasquen en un solo género.

Si no te incomoda, ¿podrías decirnos en qué otras compañías has metido papeles y cuál es tu status en esas compañías?

Sí, he metido papeles en compañías como Nintendo, Capcom. Lamentablemente no pasé su proceso de selección. Actualmente estoy participando en los procesos de selección de compañías pequeñas como Arika, Dimps, etc. y pienso también intentarlo en Sony Computer Entertainment, etc.

Si hubieses quedado en Nintendo, Capcom y Platinum Games, ¿cuál compañía escogerías?

Platinum Games. Porque Nintendo y Capcom son muy grandes. Es el tipo de compañías en el que te especializas en una sola área, como interfaces, o controles, o librerías, pero en Platinum Games los programadores experimentan todas las áreas de desarrollo.

Si quedaras en SCE, ¿preferirías ir a Sony o Platinum Games?

Preferiría Platinum Games.

Pero Sony es una compañía muy grande y famosa…

Sí, por eso mismo, aquí tengo la libertad de experimentar mucho más, de meterme de lleno en todas las áreas del desarrollo de juegos. En Sony probablemente sólo haré una cosa, igual que en Nintendo.

Entonces la libertad es importante para ti

Si, mucho.

¿Por qué quieres ser programador?

(es una pregunta que no tiene sentido en occidente. Si uno estudia computación no va a pedir el puesto de artista gráfico. Pero en Japón es casi irrelevante en qué gastaste tus años de vida universitaria, pues al llegar a una compañía aprenderás del negocio a través de un curso intensivo de vario meses… )

Porque no tengo habilidades artísticas en lo absoluto, y tengo mucha experiencia programando. Además, tengo una manera de pensar muy matemática, ideal para el trabajo.

¿Si no pudieses trabajar programando juegos, qué otras áreas quisieras intentar?

Me gustaría programar librerías y herramientas para el desarrollo, porque me parece que es algo difícil de hacer, y tengo confianza en mis habilidades para resolver cosas complicadas. Tengo un espíritu que dice "déjenme las cosas difíciles, yo me encargo de eso".

(más risas)

Hubo preguntas más técnicas que, para no aburrirlos, no coloqué. Baste decir que hablamos hasta de matemáticas discretas y monads. La entrevista duró 45 minutos y creo que salí muy bien. El ambiente permitía inferir que quedaron contentos. Tal vez fuí demasiado ingenuo al decir que no quedé en Nintendo y Capcom, ahí se acabó todo tatemae, pero espero que hayan valorado la confianza que tengo en mí mismo y mi sinceridad.

Como algunos lectores del blog notaron, mi cumpleaños fue el 28 de mayo (muchas gracias por las felicitaciones en los comentarios :D). Lamentablemente, el día 29 era el setsumei-kai de AQ Interactive. Eso implica mucho trabajo el día anterior escribiendo a mano la planilla de admisión de la compañía.

Porqué decidí meter papeles en AQ Interactive, no lo sé con certeza. Me parece que al ver la lista de juegos que han desarrollado me abrumó su variedad y número. Pero el día anterior, investigando la compañía, me di cuenta de que en verdad no es una compañía especialmente buena. Claro está, mejor que nada es, así que decidí seguir con el proceso de admisión.

Nintendo, por ser Nintendo, tiene derecho a hacer las 10 preguntas de desarrollo que hacen en su planilla de admisión. Capcom tiene derecho a sus 8 preguntas, Hal Lab., a sus 6, pero AQ Interactive, una compañía no tan destacada, no debería exagerar haciendo las 14 preguntas de desarrollo que hacen. Pareciera que hubiesen hecho una revisión de las preguntas que hacen las demás compañías y decidieron copiar todas cuantas veían, y agregar un par más.

Era mi cumpleaños, no tenía humor de llenar una planilla así de larga para una compañía que no es tan buena. Además, muchas de las preguntas que hacen no tienen sentido alguno, así que para pasar un cumpleaños más entretenido decidí llenar la planilla con respuestas sarcásticas.

Los japoneses no son buenos detectando el sarcasmo, son prácticamente ciegos al mismo. Esta planilla sería mi experimento social para ver el nivel de insensibilidad al sarcasmo en la población nipona.

Respondí cosas como que deseo trabajar en la industria de los videojuegos porque quiero hacer que las personas creen cálidas memorias al jugar con sus amigos; o que quiero entrar en AQ Interactive porque sus juegos resaltan de entre el montón. ¡Ah! Por supuesto, la película que me ha marcado de manera más profunda en toda mi vida es Fight Club.

Fuí con mi cara de ingeniero serio a su setsumei-kai. AQ es una compañía que está creciendo, desarrollan muchos juegos, pero no me parecen que tengan tanta calidad.

Inmediatamente a continuación se realizó el examen de admisión. Felizmente puedo decir que respondí a todas las preguntas, pero (modestia aparte) en especial estoy muy contento con una de mis respuestas.

La pregunta difícil del examen era: dada una recta que pasa por los puntos A y B, encontrar el punto sobre esta recta que está más cerca del punto C, donde C no está sobre la recta. Todos los datos eran numéricos.

Seguramente había una manera larga y tediosa de obtener ese punto a través de trigonometría. Generar triángulos, analizar ángulos e intersecciones, realizar muchos cálculos… pero decidí que yo no estudié carpintería, sino ingeniería, así que decidí buscar una solución breve y elegante.

Mi para-nada-modesta respuesta: definimos f(x) como la función de la recta que pasa por A y B. Definimos d(x) como la función distancia entre (x, f(x)) y el punto C. Evidentemente, d(x) es continua y derivable. Si uno se aleja del punto C los valores tienden a infinito. Si uno se acerca, tienden a un mínimo. Es decir, la función distancia tiene forma de parábola, por lo que tiene un único mínimo global. Derivamos d(x), encontramos el mínimo x' y el punto más cercano a C es (x', f(x')).

¡Mucho más breve que la opción trigonométrica!

Tal vez no debí responder así. Se siente como haber firmado mi planilla sarcástica con un escupitajo.

Mi historia con Dimps fue muy breve. Es una de esas compañías en el patio trasero de la industria de videojeugos que hace juegos para otras compañías y no reciben reconocimiento. Los videojugadores estarán al tanto de la atención que recibió el hecho de que Capcom lanzara Street Fighter IV. Resulta que Capcom lo distribuyó, pero fue programado en su totalidad por la gente de Dimps…



Lo que hizo que nuestra historia fuera breve fue mi falta de cuidado con el tiempo y mi no tan alto nivel de japonés. En el examen de admisión le dediqué demasiado a la parte de matemática y dejé el ensayo para el final. En los últimos 5 minutos tuve que inventar una respuesta en japonés y tratar de escribir lo más coherentemente posible. Pero no lo logré. Ese ensayo no tenía ni pies ni cabeza.

El setsumei-kai de Jupiter (la compañía) fue interesante. El presidente de Jupiter (no el del planeta) se llegó hasta el podio con su cara muy sonriente, con su voz muy calma y habló:

"Uds. tienen mucha suerte. Ahora estamos pasando por una situación económica difícil por lo que uds. tienen mucha suerte. Conseguir entrar en una compañía les cuesta más que a las generaciones previas. Tienen que luchar mucho, esforzarse mucho."

"Yo les voy a explicar porqué uds. tienen la suerte de estar en una situación tan difícil. Imaginemos que nuestros sueños son estrellas. Si en la tierra hay muchas luces, si hay mucha claridad, las estrellas no se pueden ver. Nos distraemos con las luces de las cosas cercanas."

"Es en las noches más oscuras en que las estrellas brillan con más fuerza. Uds. al estar en esta situación tan difícil pueden ver sus sueños con muchas más claridad, mucho mejor definidos. Se plantean qué quieren hacer realmente con sus vidas, y pueden ver dónde están sus sueños, pueden encaminarse hacia ellos con más certeza."

El discuro real era mucho más elaborado. De todas maneras, me venía bien escuchar algo así, en especial luego de mis muchos fracasos.

El examen de matemática estuvo normal. No hubo ninguna respuesta particularmente elegante de mi parte. Pero no me gustó el examen de "conocimientos generales".

Conocimientos generales implica conocimientos globales, mundiales. Cosas que todo el mundo debería saber. Pero este era más bien conocimientos generales visto desde el archipiélago japonés. ¿Cómo voy a saber yo el nombre del primer japonés en la Estación Espacial Internacional, o el nombre de la institución gubernamental que se encarga de llevar control del envejecimiento de la población japonesa, o en qué prefectura queda una ciudad cuyos kanji no puedo ni leer? Asumí que, dado un examen casi sin haber sido respondido, no pasaría.

Para el examen de Konami tuve que abordar el shinkansen hasta Tôkyô, todavía no me canso de montarme en un tren que parece avión. Konami sí que sabe impresionar. El examen se realizó en los cuarteles generales de la compañía. Es todo un edificio en el centro de Tôkyô.




Al llegar te dan un pase de seguridad temporal. Pasas con tu pase por una maquinita y alguien de protocolo/seguridad te escolta hasta la sala del examen. No queremos que los estudiantes anden sueltos por ahí.

En mi caminar guiado pude ver letreros interesantes como "Sala de Motion Capture a la derecha". Y si no me hubieran guiado me hubiera gustado abrir la puerta, ver la sala y pretender que estaba buscando un baño.

El examen estuvo bien. De 25 preguntas respondí 24, espero que bien. De nuevo, no hubo respuestas elegantes, pero sí algo que me pareció gracioso después. Una pregunta decía "Realice el análisis insû sobre la siguiente fórmula".

Obviamente, no entendí insû. Pero habían dos fórmulas, no relacionadas entre sí. No eran ecuaciones, así que no había nada que despejar. Realmente no había nada que hacer con las fórmulas. Sin embargo, la primera fórmula contenía un par de números sospechosos, tales que encontrar los factores de esa fórmula era trivial, así que, por probar suerte, decidí colocar como respuesta los factores de la misma. Al cabo del examen consulté con un diccionario y aprendí que insû significa factores :D

Muy bien, muy bien, es hora de revelar los resultados. Redoble de tambores por favor

rrrrrrrrrrrrrr

Platinum Games me escribió un e-mail el viernes pasado. Quieren que continúe en su proceso de selección. El siguiente paso es "la última entrevista". Espero que no solo sea la última entrevista, sino la última fase de selección. Ya tengo meses en el proceso de esta compañía.

Jupiter también me escribió. También me llamaron. Dos veces. Imagínense ¡Una llamada interplanetaria! La entrevista es mañana.

AQ Interactive no notó sarcasmos ni bofetadas, me escribieron para que presentara un segundo examen, esta vez sería on-line. Por cosas del destino era en el mismo test center en el que tomé el examen de Hal Lab. En ese test center te permiten reciclar resultados, de modo que no tomé un examen nuevo, envié los mismos datos que envié a Hal Lab. Espero por respuesta.

Nota: el contenido de la planilla de admisión no parece tener efecto real en la selección…

Konami también me escribió. La entrevista es el martes que viene.

Parece que mi suerte esta mejorando. Finalmente hay un cambio de viento, un viento que me está acercando a tierra firme. Si Dios quiere tal vez me pueda dar el lujo de escoger en qué puerto atracar. ¿Queremos la fama de Konami? ¿Preferimos currículum y caché en Sony Computer Entertainment? ¿O será mejor libertad en Platinum Games?

(O el viento se convierte en tifón, se me rompe el bote contra un arrecife, nado hasta la orilla de una isla desolada y sobrevivo como náufrago en ¡AQ Interactive!)