sábado, febrero 21, 2009

Setsumei-kai

Estoy conciente de que no he escrito en casi un mes. No es desidia. No es que no quiera contar mis aventuras. Es que he estado tan ocupado con lo de cazar trabajo que casi no tengo tiempo de esparcimiento. Hubiera deseado hacer un post por cada compañía a la que aplico, tratando de transmitir el sentimiento que cada compañía imprime en su proceso de selección. Pero al momento de buscar trabajo uno no puede darse el lujo de abordar las compañías linealmente, todo ocurre a la vez y en desorden. Por un lado estás asisitiendo a setsumei-kai de unas compañías, enviando curricula a otras, preparandote para los exámenes de esta y moviendote para las entrevistas de aquellas. Así que, reflejando el caos que es buscar trabajo, este post va a estar repleto de muchas experiencias caza-laborales sin mucha relación más que la cronológica.

Setsumei significa "explicación", kai es una postposición que significa "reunión de …" en japonés; es decir, setsumei-kai significa "reuniones explicativas", y son las que las compañías preparan para venderse a los estudiantes. En ellas, las compañías muestran qué hacen, cómo es el ambiente de trabajo, explican el proceso de selección, etc. Cada compañía va a su ritmo, algunas tienen los setsumei-kai desde enero, otras las dejan para mediados de marzo.

Sega (Sonic The Hedgehog) fue una de las compañías más atoradas, sus últimos setsumei-kai los estaban realizando a finales de enero. Me registré a través de su página web y me dirigí al hotel en que Sega trataría de venderse. Como era mi primer setsumei-kai tenía las expectativas muy altas. Me imaginaba que sería un evento a la Tôkyô Game Show, con el multi-media y la emoción, pero sin edecanes.

No podía haber estado más desilusionado. El hotel en que se hizo la reunión quedaba en medio de la nada, era un tanto pequeño. La sala que usó Sega era bastante pequeña. El bajo número de aspirantes dejaba mucho que desear considerando que Sega no solo produce juegos para las cónsolas de Nintendo, Sony y Microsoft, sino que también producen arcades, o esas maquinitas en las que introduces monedas en los centros de entretenimiento y te permiten balear zombies, conducir autos, apostar a los caballos, etc.

La reunión estuvo dirigida por una persona de recursos humanos y un productor. Empezó con saludos muy corteses a los que los asistentes respondían con igual cortesía, excepto un par de muchachas en la primera fila que respondían con demasiada energía y entusiasmo, demasiada.

Primero se presentó un video del presidente de Sega hablando sobre la visión de la compañía de llevar entretenimiento al mundo, luego el tipo de RRHH habló sobre la estructura de la compañía, hubo videos de cómo desarrollaron un par de arcades populares en Japón, el productor habló de su experiencia personal y respondió preguntas de la audiencia.

El discurso del presidente estuvo un tanto mediocre; la estructura de la compañía… bueno, es mejor saber en qué se está metiendo uno; los videos detrás de los juegos mostraron un ambiente de trabajo no tan estimulante como uno podría imaginar; la experiencia del productor no estuvo tan mala, pero las preguntas daban pena ajena. Imaginaba que los japoneses tendrían preparadas preguntas agudas, cosas que tuvieran que ver con beneficios laborales, o ambiente de trabajo, etc. Pero no, ninguna pregunta ayudaba a entender mejor Sega. Preguntaban cosas como "recientemente, ¿qué título/libro/película le ha llamado la atención?"… Si fuera un productor famoso como Shigeru Miyamoto entendería el interés personal, pero este tipo que sólo lo conocen en su casa…

Yo tenía una única duda, y es si en Sega de Japón hay extranjeros trabajando. Modestia aparte, considero que tengo un nivel computista suficientemente bueno como para poder trabajar en una compañía de videojuegos aquí. Lo que me tiene nervioso es mi nivel de japonés. Si bien me puedo comunicar, asistir a clases y demás, siempre mi nivel será inferior y defectuoso comparado con un japonés promedio. Si en Sega hubiera extranjeros trabajando, quiere decir que Sega no está buscando gente con un nivel comunicacional perfecto, y que yo tengo oportunidad de entrar. Sin embargo, como yo era el único extranjero en el setsumei-kai decidí guardar la pregunta para el receso, a nadie más que a mí le interesaría la respuesta.

En el receso me acerqué al productor para aclarar mi duda. Me tuve que encolar. Antes de mí había una japonesita hablando de cuánto le gusta Sonic. Desde la primera vez que lo jugó y le causo una gran impresión el ver lo rápido que se movía, hasta que ha jugado todos los juegos que han salido del erizo azul, inclusive los que no han salido en Japón. El productor cortésmente estuvo diciendo gracias tras gracias, pero ya se notaba incómodo y la muchacha no parecía tener ganas de detenerse. Aproveché una breve pausa y lancé mi pregunta. El productor dijo que sí hay extranajeros, pero que son pocos y que han sido transferidos desde Sega de América. Mal augurio para mi.

La muchacha fan de Sonic estaba congelada frente a mi. Durante mi pregunta estuvo observandome con demasiada atención. Cuando terminé de escuchar mi respuesta me dijo que la había sorprendido, ¡un extranjero! Mas sentí que ella tenía que estar viendo algo así:



Me hizo preguntas de qué hago en Japón y empezó a alabarme, que si mi duro trabajo y mi esfuerzo, etc. Entendí perfectamente al pobre productor acosado, yo tampoco hallaba qué decir luego de haber repito mil veces gracias. Lo peor era su mirada, sus redondos ojos amplificados por sus anteojos, mirandome fija e ininterrumpidamente, como si yo fuera un yugopotamio. Gracias a Dios apareció alguien más a conversar y me pude zafar de la fanática.

En el caso de Sega, luego del setsumei-kai había un examen de aptitud. Habilidad verbal (en japonés), habilidad numérica, lógica y habilidad espacial. En las instrucciones estaba escrito con claridad, si no sabe la respuesta deje el espacio en blanco (¡no adivines!). Con mucha sinceridad dejé 16 de 20 preguntas en blanco en la parte de japonés:

Indique qué palabra aproxima mejor el sinónimo de $@%&:
a) #%U-
b) 9*$!
c) >@"&
d) $#53

Si uno no puede leer kanji como un japonés promedio, responder preguntas básicas de japonés es imposible… Sin embargo creo que salí bien en las demás partes :)

Mientras esperaba los resultados de Sega me fuí unos tres días a Tôkyô. Allá asistí a las reuniones de Tecmo y Konami.

En Tecmo (Ninja Gaiden, Dead or Alive) me recibieron muy atentamente. Sabían que venía un extranjero de la Universidad de Ôsaka y al recibirme me agradecieron fervientemente el que me hubiera tomado la molestia de venir hasta Tôkyô por ellos. Por supuesto, no sabían que estaba matando dos pájaros de un solo tiro.

Igual que con Sega, había una que otra persona que respondía con demasiada fuerza a las palabras de cortesía del conductor.

La reunión de Tecmo fue excepcional. Durante la presentación mi mente no pudo evitar inspirarse y buscar sin cesar maneras en que dicha presentación fuese más aburrida. Llegué a la conclusión de que cualquier cambio que se hiciese haría la reunión más llevadera. El discurso del presidente de Tecmo, en vivo, era atorrante por su constante uso de muletillas. Un par de programadores leyeron su experiencia personal, con una monotonía somnífera. Las preguntas fueron casi igual de malas que Sega, sin embargo, había gente astuta que preguntaba sobre el futuro de Tecmo y de los juegos que desarrollarán considerando que Tecmo se va a fusionar con Koei para el año que viene.

Al igual que Sega hubo un examen al final, pero no hubo sección de japonés. Estoy seguro de que salí muy bien :D

Para esos días debía recibir respuesta por parte de Sega. De hecho, durante la reunión de Tecmo mi celular repicó, sabía que eran ellos, pero no pude contestar. En el tren rumbo a mi hotel de negocios revisé mi email y leí un correo de la sección de RRHH de Sega. Muy cortésmente me hicieron saber que no pasé su selección en base al examen y currículum que envié. Estaba demasiado seguro que fue por mi bajo rendimiento en la sección de japonés. Es decir, sólo respondí 4 de 20 preguntas, y no estoy seguro de que las haya respondido bien. Fue bastante deprimente enterarme ahí, en medio del tren, de que fallé. Todo la energía con la que había venido hasta Tôkyô a cazar trabajos fue extinguida por esa triste realidad.

Sega no era mi primera opción, pero pensaba que los resultados de Sega serían indicadores de los resultados de otras compañías. Si salía bien quiere decir que podría entrar con facilidad a otras compañías no tan grandes. Pero ahora que salí mal, dudaba si lograría o no conseguir trabajo en cualquier sitio.

Todo el día siguiente la pasé metido en mi habitación del hotel. Mi ánimo de turistear por Tôkyô nulificado. Decidí que tenía que empezar a estudiar para los exámenes de las compañías, tenía que tomármelo en serio. Todo ese día me dediqué a estudiar por un librito que había comprado hace meses, y que lo llevaba de paseo a todas partes pero nunca lo usaba. Ahora sí, a estudiar sin descanso.

El tercer día en Tôkyô fue la reunión de Konami (Metal Gear, Castlevania, Contra, Silent Hill). Esta gente sí se botó. Alquilaron un teatro de tamaño comparable al Aula Magna de la UCV, y el teatro se llenó de gente.

Por primera vez asisto a una reunión donde todos los estudiantes tienen decoro y no responden a las palabras de cortesía cual si respondieran a un animador de circo.

Hubo videos sobre el desarrollo de Metal Gear Solid 4, entrevistas a productores, a recien empleados, mostraban el ambiente de trabajo, videos sobre los negocios ultramar de Konami, etc. Si bien enseñaron mucho de lo que es Konami, aprendí que Konami no es para mi.

Estoy buscando trabajar en un sitio donde pueda aprender y aportar mucho. En Konami pienso que voy a ser un recurso más, un programador que hará lo que le dirán, que no podrá decidir en qué juego trabajar, o qué cosas hacer de cada juego. Así no puedo aprender y experimentar a mis anchas, ni aportar, ni sentirme satisfecho. Tal vez, al final no aplique a Konami.

Regresé de Tôkyô. Luego de estas experiencias he decido crear un ranking de las compañías a las que aplico. Si quedo en una compañía de un grupo no continuaré aplicando a las de los grupos inferiores, así no me estreso tanto.

Grupo A: Nintendo, HAL Lab., Intelligent Systems
Grupo B: Capcom, Platinum Games
Grupo C: Bandai-Namco, Konami, Tecmo (aquí estaría Sega, ellos se lo pierden ;-)
Grupo D: Ubisoft(sí, sé que es en Europa…), From Software, Level 5, etc.

Espero no aburrirlos con lo de buscar trabajo, porque hay más para los próximos posts ;-)